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evanswilson987![]() |
evanswilson987 于 2025-6-18 01:08 写道: 微软AMD再牵手,下一代Xbox不止是一台主机? 就在这两天,微软正式官宣,将与AMD展开多年战略合作,共同开发新一代Xbox芯片组。这一次不仅是为传统主机打造硬件,还包括了Xbox掌机和云游戏服务! Xbox部门总裁莎拉·邦德亲自出镜,强调接下来微软将打造一个“不受设备和商店限制”的多设备生态。这话什么意思?一句话总结:Xbox正在从“一个盒子”变成“一个随身游戏平台”。 拆解重点:掌机+云游戏+Steam接入=全新生态? 回顾一下过去几个月的操作,我们会发现微软其实早有伏笔: 与华硕合作的定制版Windows 11掌机即将上市 支持直接运行Steam、战网等第三方平台 背后全是Windows+Xbox整合策略 简单说,新Xbox掌机可能不是传统意义上的“主机”,而是融合了PC游戏生态的“掌上多平台终端”。 这在目前主机圈里是相当激进的思路。索尼、任天堂各自都有封闭生态,而微软此举,相当于打通了Xbox+Windows+PC游戏库的大门。 一个问题:是不是每台Windows掌机都能叫“Xbox”? 从目前信息来看,微软似乎打算打造一种“平台而非硬件品牌”的Xbox理念。也就是说,哪怕不是微软出品,只要系统支持、芯片到位,也可能成为“Xbox认证设备”。这和安卓生态中的Pixel vs 小米、三星类似——核心技术+系统整合,才是未来价值。 玩家福利还是战略豪赌? 很多网友的第一反应是:“太好了!终于可以在掌机上玩Steam和Xbox游戏了!”不过从商业角度看,微软这次的举动也带有明显的战略冒险意味: 抛弃“封闭平台”模式,可能会损害Xbox主机销量 开放多平台接入,意味着必须做好平台体验一致性 与AMD深度合作,硬件开发和软件优化将更复杂 微软这一系列动作,像极了当年的Windows Phone后期策略——只不过这次他们更聪明,也更有耐心。 写在最后: 如果说索尼依靠独占游戏在卖主机,任天堂靠玩法创新引领节奏,那么微软显然在下注“开放+平台化”。未来你可能在任何设备上玩到Xbox游戏,而这个“Xbox”不再是一台盒子,而是一个随时在你口袋里的游戏入口。 你对这样的转型怎么看?是期待,还是观望? |
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