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有點兒串味的工業流水線預制菜(圖

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昨天《侏羅紀世界:重生》(Jurassic World: Rebirth,下文簡稱為《侏羅紀世界4》)正式上映,票房表現可真不含糊,第一天的國內票房就有7000萬+,放在今年這影市環境著實不易,總算有點往年暑期檔好萊塢大片的樣子了。


只不過,我對該片的實際觀感,就有些一言難盡了……




事到如今,我不想再講“強特效、弱劇情 / 放棄思考擁抱感官刺激”之類的廢話了,早已接受這點的朋友不用多想,無腦沖就行了。

本文還是要多嘴幾句:《侏羅紀世界4》當然是一部標准好萊塢流水線的純熟工業制成品,相比起諸多前作,它的選擇及效果乍看上去沒太大毛病,卻徹底陷入了程式化的無趣。

【這片子就無所謂劇不劇透了,但還是提醒一句。】

在我看來,《侏羅紀世界4》很大程度上淡化了該系列恐龍與人類深度交互的主題,而更像是回歸了上一代《侏羅紀公園》系列主打冒險、驚悚的類型風格。


如此老派的作風,更容易為觀眾提供沉浸感和代入感,而且裡面的幾場動作戲,比如海上與滄龍和棘龍周旋、懸崖上躲避風神翼龍等,確實表現不錯。



這裡特別點名表揚“霸王龍吃流水自助餐”那段戲,絕對強大的霸王龍和弱小無助的戴爾加多一家人構成了典型的狩獵關系,險境的設置充分考慮了周圍的環境要素,不斷變化的場景還為驚險逃亡增添了漂流的趣味性。


我過去還不夠理解馬丁·斯科塞斯說的“主題公園式電影”是啥意思,看到《侏羅紀世界4》後可算是明白了,畢竟片中不少戲份的設計就是典中典的“游戲+游樂模式”。

美中不足的是,這部電影為了追求差異感,開啟了“基因雜交”的潘多拉魔盒(或者叫盲盒),結果出現了一堆造型古怪的恐龍。

泰坦巨龍、蝠翼迅猛龍就都不怎麼好看了,不過是把幾個經典款恐龍的特征擰在一起,整得四不像……畸王龍的模樣更是丑出天際。


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