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腾讯: 快熬不下去的中国牌店 终于等来腾讯大手救场

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八月的第一个周末,北京北投公园内的三家牌店,个个人头攒动。


到场的大多数人,都是来参加《符文战场》的首场新手教学活动。《符文战场》是拳头基于《英雄联盟》IP推出的全新实体集换式卡牌,这一天正式在中国发售。

200米范围内的3家牌店,全都开设了相同的活动,其中两家都有约40人报名了32人的活动,只能在现场开设补录通道;另一家座位较少的牌店也坐得满满当当。


同一时间在上海举办的ChinaJoy游戏展上,《符文战场》也在腾讯游戏的展区里,占了个显眼的位置,同样人声鼎沸。

作为一名TCG玩家,我已经很久没见到过这么火爆的场面了,而这样的场景此刻也同时发生在全国大大小小的牌店里。

对于国内的这些牌店而言,把这场面称为“久旱逢甘霖”恐怕也不为过。



在几个社交平台上,搜索关键词“牌店+倒闭”,就能看到全国各地老板们殊途同归的破产实录。成都有一家经常举办PTCG网赛的知名牌店,在年初原地转型成了一家串串店。就我个人的经历来说,也已经目睹了两家常去的牌店从开业到关门的全过程。

《符文战场》的出现,成为了许多牌店终于熬来的救命稻草。

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正式上市前,不少人并不好看《符文战场》。


拳头游戏在电子游戏领域的实力毋庸置疑,但《符文战场》涉足他们未曾涉足的TCG领域,不论是在印刷、发行、贩售渠道、社群维护、或线下赛事等环节,都需要他们从头练级,变数不少。

在TCG领域,并不是IP的名头响就能直通成功。就最近两年的简中市场来说,迪士尼、《原神》和《柯南》都是相当经典的IP,但基于这些IP推出的TCG,在国内要么是经历初期的火爆后迅速沉寂,要么就是自发售以来从没激起过水花。

LOL的IP知名度虽大,但它毕竟是个已经15年的老游戏,没人知道它的名气还能换来多少号召力,自然会引发玩家和店家的顾虑。

对于已经熟悉各类PTCG的玩家来说,《符文战场》的玩法也很难说带来多少惊喜。


它的玩法框架可以简单理解为《万智牌》或《炉石》,卡牌分为生物、装备和法术,玩家支付费用打出卡牌,通过比较生物的战力大小实现对战。

其中“战场”算是这款TCG的核心机制,也是和高度绑定胜负的最大特色:所有战斗只会发生在特效各异的战场中,杀死战场中的所有敌方生物才能得分,并靠积攒分数取得最终胜利。

从这段简单的介绍里,你或许已经看到了很多卡牌游戏的影子,甚至还能找出些许“工人放置类”桌游的元素。玩法规则细且杂,也成为了很多人不看好它的理由。

事实上,《符文战场》近期的火热确实不是因为它有多好玩。

这几天《符文战场》的关注度,一方面集中在它居高不下的价格上。特别是发售头两天,由于市场对首弹高罕卡的出率和存量都两眼一抹黑,像龙瞎、阿狸这些人气角色的超编签名卡一度被挂到了上万元的离谱价格。

另一方面,《符文战场》也借助着LOL多年来积累的宣发渠道,保证了足够的曝光度,不管是垂类TCG博主、LOL主播,还是泛游戏和桌游UP主的视频里,都能看到它的身影。起码从发售期的汹汹势头上,它就已经发出了远超其他TCG的声量。

也正是因为宣传渠道多样,《符文战场》也吸引到了很多非TCG玩家群体,为TCG圈子挖掘出不少蓝海玩家。
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