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想做好太空主题游戏 会有多难(图)

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你知道吗?如果将小行星的一面涂成白色,另一面涂成黑色,就可以改变它的运行方向;在国际空间站里,宇航员每天都能看到16次日出和日落……对于这些普通人可能闻所未闻的太空知识,欧洲航天局(下文简称ESA)的埃米特·弗莱彻(Emmet Fletcher)先生如数家珍。


弗莱彻已经为ESA工作了近30年,目前担任品牌与合作部门负责人。有趣的是,弗莱彻还是一名资深玩家,早在BBC Micro流行的那个年代就接触了电子游戏,近些年将大把时间投入在《朱诺》《坎巴拉太空计划》《精英:危机四伏》等游戏中。

在他眼中,电子游戏对太空的哪些描述与现实相符,哪些又是完全错误的呢?


弗莱彻首先聊了聊最近的热门新作《星空》。按照游戏的背景设定,人类会在2050年登陆火星。“这是个有趣的时间节点,近些年很多太空计划都是围绕火星制定的,但登陆这件事仍然非常困难,这和上世纪60年代各国之间的登月竞赛完全不同。”

“为了实现登月目标,超级大国展开了军备竞赛,投入大量资金。但如今,世界已经变了,航天工业的许多发展虽然与商业密不可分,但ESA仍然是由科学技术所驱动的,科研是这家机构的核心。”

弗莱彻进一步解释,他认为将人类送上火星的确具有挑战性,但在过去的一个世纪里,飞行技术的发展速度令人振奋。莱特兄弟制造的第一架飞机是在1903年试飞成功的,距今也才120年,人类已经在相对较短的时间内实现了火箭发射和太空探索的目标。

“可以想想人类历史上的第一台计算机。二战结束时,第一台可编程电子计算机Colossus出现了,块头和房间一样大,但计算能力还不如我的手表。谁也不知道未来会发生什么,或者科技界会出现何种重大突破。”

“我们正在做一些可能你想都不敢想的事情,比如会在未来10年去研究其他恒星周围行星的大气层,想看看在70至100光年之外是否有氧气。有人觉得这根本就是开玩笑,但科学家从不轻易说不。从现有技术条件来看,我们确实还无法登陆火星,但你永远不知道下一个技术突破会在哪里什么时候出现。不过,《星空》为这项工程制定的时间表确实太赶了。”弗莱彻笑道。




在《星空》中的火星上漫步……有生之年或许真的可以实现


如果人类真的可以登陆火星,未来能否像《星空》所描述的那样在那里建立定居点,并保护居住地免受入侵?除此以外,《星空》还允许玩家探索各种殖民地,在太空中摧毁敌人的飞船。不过按照弗莱彻的说法,在太空里战斗,或许是个非常糟糕的主意。

首先,火星完全不适合人类居住。虽然火星上有水,但那里特别寒冷,地表含有剧毒和大量辐射。“火星土壤基本上是铁的氧化物,一点都不安全。我们可以对它进行探索,但终究无法替代地球。人类是为地球而进化的,我们要维护地球与人类的友好关系。”

弗莱彻补充说,ESA也在努力成为一家更环保的组织。“如果我们搞砸了,多年以后地球或许不再适合人类居住。为了避免这样的事情,ESA正在不断地生成大量数据追踪气候变化,从而弄清楚人类的哪些行为对环境造成的伤害最大。”

“至于地球观测任务,我们通过轨道上的卫星来观察冰原、冰川、森林砍伐和海洋高度的变化,将收集的数据制作出模型……如果环境持续恶化,地球可能会变得对人类不太友好,不过仍然会有生命体在地球上继续生存下去——可能是蟑螂。”


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