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京士威雪茄

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見過光頭嗎? 殺zen5段之片甲不留! 

文章內容
Posted by 京士威雪茄 2013-03-24 09:52:32
滿盤能找到一個活子嗎? icon_biggrin.gif icon_biggrin.gif


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文章評論

部落巨人
無題
Wk!用時比天頂還少啊

2013-03-24 10:30:47 | 引用
Re: 見過光頭嗎? 殺zen5段之片甲不留!
進程如下:







2013-03-24 10:43:20 | 引用
京士威雪茄
京士威雪茄
無題
走馬觀貼 寫道:
Wk!用時比天頂還少啊

從一開始就是准備要全殺的。
電腦倒是配合跟我一路對殺下來。 icon_mrgreen.gif
要不想讓對方一塊棋不活,that's mission impossible.

2013-03-24 10:52:58 | 引用
無題
七條黑大龍+巨龍啊。。。赫赫。

2013-03-24 11:07:56 | 引用
京士威雪茄
溫西不眠人
無題
京士威雪茄 寫道:
七條黑大龍+巨龍啊。。。赫赫。


我佩服得五體投地。

我目前還是和它互有勝負

2013-03-24 12:20:35 | 引用
無題
佩服得五體投地

看來計算機圍棋程序還有很長的路要走,這個天頂,有些方面比較強,有些方面其實連門都沒入

2013-03-24 12:31:11 | 引用
David007
京士威雪茄
無題
溫西不眠人 寫道:
京士威雪茄 寫道:
七條黑大龍+巨龍啊。。。赫赫。


我佩服得五體投地。

我目前還是和它互有勝負


就夠能欺負欺負電腦。
抓住他弱點就可以蹂躪他了。 icon_biggrin.gif
有點像玩游戲裡設定hell級難度的打法。

記得當年打quake3的時候,
最高難度的單挑裡,一開始是看到boss就掛了,
他即速度超快,槍法奇准,殺傷力還賊大,
後來研究出來先諳熟地形,不停奔跑,
邊跑邊聽腳步聲,再用回馬槍打他。
然後電腦就被宰割了。

說到底,這世上最難對付的,還是人啊。

2013-03-24 12:34:20 | 引用
無題
京士威雪茄 寫道:
溫西不眠人 寫道:
京士威雪茄 寫道:
七條黑大龍+巨龍啊。。。赫赫。


我佩服得五體投地。

我目前還是和它互有勝負


就夠能欺負欺負電腦。
抓住他弱點就可以蹂躪他了。 icon_biggrin.gif
有點像玩游戲裡設定hell級難度的打法。

記得當年打quake3的時候,
最高難度的單挑裡,一開始是看到boss就掛了,
他即速度超快,槍法奇准,殺傷力還賊大,
後來研究出來先諳熟地形,不停奔跑,
邊跑邊聽腳步聲,再用回馬槍打他。
然後電腦就被宰割了。

說到底,這世上最難對付的,還是人啊。


不懂圍棋,但以現在計算機計算的能力,怎麼可能計算不過人呢?
問題還在於設計這個程序的人,或者程序設計讓人有贏的可能。要是你盤盤皆輸,怕就沒有下的動力。

Or the programmers who design the game are not good/world class players.
This also reminds me the game,Deep Blue versus Garry Kasparov

不過話又說回來,能發現對方的弱點,反擊取勝,並不是一件很容易的事情。

還是衷心佩服的。

2013-03-24 20:16:55 | 引用
凌兒。
京士威雪茄
無題
凌兒。 寫道:
京士威雪茄 寫道:
溫西不眠人 寫道:
我佩服得五體投地。

我目前還是和它互有勝負


就夠能欺負欺負電腦。
抓住他弱點就可以蹂躪他了。 icon_biggrin.gif
有點像玩游戲裡設定hell級難度的打法。

記得當年打quake3的時候,
最高難度的單挑裡,一開始是看到boss就掛了,
他即速度超快,槍法奇准,殺傷力還賊大,
後來研究出來先諳熟地形,不停奔跑,
邊跑邊聽腳步聲,再用回馬槍打他。
然後電腦就被宰割了。

說到底,這世上最難對付的,還是人啊。


不懂圍棋,但以現在計算機計算的能力,怎麼可能計算不過人呢?
問題還在於設計這個程序的人,或者程序設計讓人有贏的可能。要是你盤盤皆輸,怕就沒有下的動力。


小朋友提問的很好,
不過呢,如果會下的話,估計你就不會這麼理解了。

國際象棋可以贏得卡斯帕羅夫,中國象棋可以贏到許銀川,但圍棋還差得十萬八千裡。
國際象棋,中國象棋都是八八六十四見方的棋盤,而且每一個子都按固定的規則行棋。
國際象棋當我落下一子時,只要考慮落子點的狀態就可以了,如果這裡有我自己的子,
這步落子無效,如果這裡有敵人的子,敵子被我吃掉,如果這裡空白,
那麼僅僅是棋子的移位。象王車易位、吃過路兵等情況,計算起來要簡單很多。

圍棋縱橫 19成19,361交叉點的棋枰,當我們落下一子時,棋盤會變成什麼樣?
如果周圍全是敵子,有些敵子沒了氣,那敵子全部拿走,如果周圍有自己的子,
敵子沒被拿走,自己的子反而沒了氣,那就是自填死。
還有劫爭的解決,雙活,大眼殺小眼等等,
那出現的變化有多少?出現的是指數天梯。

引用一下:
一個算法的步數約為 2^n,第二個為n^10,當 n取64的時候(國際象棋尺度),前者需要1.84*10^19步,而後者需要1.15*10^18步,第一個比第二個要多花十多倍步數,如果問題尺度是 361(圍棋尺度),後者需要3.76*10^25步,而則前者需要 4.69*10^108步,這次前者比後者復雜了一千億億億億億億億億億億倍.

計算機要找到最好的應對方式,窮盡算法,
很不幸的是,目前只能迷失在巨大的迷宮裡。

程序設計到能讓我盤盤皆輸,
赫赫,等我老的走不動了,你我都未必看的到。
能看到的是我有興趣時想怎麼砍瓜切菜,就怎麼擺弄/蹂躪之。
奏是這樣。

2013-03-25 09:12:28 | 引用
無題
凌兒。 寫道:
京士威雪茄 寫道:
溫西不眠人 寫道:
我佩服得五體投地。

我目前還是和它互有勝負


就夠能欺負欺負電腦。
抓住他弱點就可以蹂躪他了。 icon_biggrin.gif
有點像玩游戲裡設定hell級難度的打法。

記得當年打quake3的時候,
最高難度的單挑裡,一開始是看到boss就掛了,
他即速度超快,槍法奇准,殺傷力還賊大,
後來研究出來先諳熟地形,不停奔跑,
邊跑邊聽腳步聲,再用回馬槍打他。
然後電腦就被宰割了。

說到底,這世上最難對付的,還是人啊。


不懂圍棋,但以現在計算機計算的能力,怎麼可能計算不過人呢?
問題還在於設計這個程序的人,或者程序設計讓人有贏的可能。要是你盤盤皆輸,怕就沒有下的動力。


象棋和圍棋太不一樣了。

象棋棋盤小,規矩多。電腦窮舉計算很容易。圍棋棋盤大,規矩少,幾乎每一個點都可以下,而且哪個點更好沒有定論,連職業高手也會面臨無數個選擇,再加上有風格和哲學、流派等等區別(譬如形狀、美感、步調等等)。電腦處理這些就會比較吃力。

2013-03-25 10:43:03 | 引用
溫西不眠人
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