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欧洲杯: 央视的欧洲杯假广告牌穿帮,好看


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双方诉讼现场丨Youtube


法院上的斗争,是现实中商业竞争的延续,在这项技术诞生的不长的时间里,双方开展了激烈的圈地运动,Supponor 得到英足总的支持,AIM Sport 就争取在英超联赛中登场。Supponor 拿下德国意大利等足协的订单,AIM Sport 就和巴萨、拜仁等俱乐部合作。Supponor 拓展领域女子手球欧锦赛,AIM Sport 也外扩到在英格兰橄榄球超级联赛。

总之,由于技术的通用性,全球市场和全运动品类,几乎都等待着他们开拓,虽然都不算什么大公司,也都没有上市(因此无公开资料表明两家公司的业绩情况),他们的商业竞争,比起真正的巨头来说也只能算小水花。但他们的崛起,还是折射出整个足球商业乃至体育商业而言,最迫切那份期盼:挣钱。


钱来钱往

DBR虚拟广告牌始终在解决一个问题:增加赞助商的广告权益,而背后,是为了能够撬动赞助商投入更多的赞助费用。

The Business Research Company的报告显示,2020年全球体育市场规模约为3883亿美元,从2015年至2020年的年均复合增长率为3.4%,预计2025年将达到5999亿美元,2030年将达到8260亿美元。体育产业是一个快速增长的市场,而其中,包括世界杯、奥运会、F1、欧冠、欧洲杯等顶尖赛事,将变成更加稀缺而昂贵的资源。

也因此,开发体育的商业价值,也就成为了所有局内人的期盼,国际足联、欧足联等管理者期待赛事有大笔赞助,俱乐部期待更多金主入场以及从比赛拿到更多奖金,赞助商也期待体育比赛给自己带来更好的营销效果。

但与此同时,足球本身在欧洲和南美,并不是纯粹一场秀,带有一定的社区属性。因此在商业化上比起NBA、F1等纯粹商业化项目要困难一些。经过博弈,现在主要去拓展商业化的两条路是:扩比赛、上科技。


DBR虚拟广告牌就是上科技的一部分,此外包括但不限于利用 AR/VR 观赛,更多数字媒体形式等等,都是为了能给商业化腾出更多空间。

而扩比赛则实施了多年:欧洲杯参赛球队从16支扩大到24支,世界杯参赛球队从32支扩大到48支;欧冠赛制改为瑞士轮,每支球队在小组赛阶段将比传统赛制多踢4场比赛并增加了附加赛,英超更是通过延长补时的方式增加比赛时间。比赛多了,比赛时长增加,广告曝光自然也就更多。




图片来源:sportingnews

但这样的方式实际上加剧了运动员的伤病风险,同时,由于小球队缺乏轮换深度,更难以“爆冷”,加剧了足球场上的马太效应和资本垄断。也因此,这些改革措施,始终遭受批评。

而从赞助商的角度来说,科技的进步和比赛的增加,确实在账面上带来了更多的曝光,但往往不能拓展到转化率、社交媒体粉丝、社交媒体参与率等更多细分指标上。“有50%的广告效果是浪费的,而你不知道是哪50%。”的诅咒,始终是无法破除。

而如果来自球迷、球队、赞助商的不满持续累积,可能造成的后果,也许是整个足球世界的地震。此前红牛已经证明,通过自建球队、车队和自组比赛的内容营销方式,花一样多的钱可以获得更好的收益。前两年欧超虽然最终组建失败,也给当下的足球商业提了个醒:

足球有今日的繁荣,是上百年积累所得,它由无数的球员、球迷和赛事组织者,碰上了好的历史机遇而有今天,却也有可能随着时代的改变而改变。
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