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《捞女游戏》争议: 避坑宝典还是良心作品?

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文章提到,目前中国网路婚恋诈骗案件持续高发,而其形容《情感反诈模拟器》是创新的反诈工具,更是“婚恋文明的传播载体”,“先揭露套路,再传递正道”,强化了“真诚为交往之本” 的伦理底线。


文章又指,游戏积极响应了国家“清朗行动”整治网路婚恋乱象的要求,“为打击网路情感诈骗提供新思路”,将“理性恋爱”、“情感安全”的理念传递给社会。

“我觉得说,如果这个只是游戏大家(单纯)玩,但我更多会以娱乐性的方式去看待??但我感觉有官方(加入)之后,好像男性主导叙事、或者权威主导叙事的色彩就更浓厚了。”


李妮觉得官媒下场后,女性叙事权被占据,形象也就变得“单一、被指向了”——女生变成是骗子,“会对男性进行情感诈骗、经济勒索”。

李妮说,“这个指向性,是让我身为女性不舒服的”。

而且,游戏后来被男性捧为婚恋“避坑”教程,李妮更觉得荒谬和愤怒。

“现在在中国,现在很多年轻人婚恋意向降低,其中很大一部分是受过教育的女性,我觉得就是因为大家感受到性别结构性的压迫和暴力,就是女性一旦走入婚姻、走入生育,你很多自己的追求啊,然后自己的权利就都被压抑住了。”

李妮有看到《极目新闻》对游戏的批评,但她觉得该评论看似为女性发声,但所用的字词均带有浓重情感色彩,“我觉得它也不能促进社会讨论,又是另一个极端。”

她感觉,该评论也没有真正去一个去探讨游戏如何构成性别对立,到底怎么污名化女性,“我可能更想看到的是更理性的探讨吧。”



图像来源,STEAM图像加注文字,截至发稿前,游戏在Steam上累积超过27,000则评论,当中96%为好评。


“游戏里没有真正的恶人”

不过,有玩家感受到游戏团队的真诚。

31岁的庄梦生在《捞女游戏》上架后,看过一些视频切片,觉得里面的章节“拍得挺好的”,“然后就想要去玩一下”。

他花了一个周末,把游戏破出多个结局。玩完以后,他觉得“偏感慨的”,“我不理解,为什么这样一个游戏,还会有人去说他搞性别对立呢?”


庄梦生说,他确实感受到创作者的诚意,而不纯粹在“圈钱”。

他解释,游戏首先要看的是可玩性。以电影互动游戏来说,他觉得电影部份“拍的确是特别的好”;除此之外,游戏还有按情节的发展,附上14万字的《恋情档案》教材,为玩家逐一分析处理情感关系的注意事情。

而重要的是,游戏致敬了社会事件——目前游戏有七个章节,如果把标题的首字拼起来,就组成一句“愿以后再无彷(胖)猫”。

“捞女”一词之所以兴起,被认为源自2024年4月,一位21岁、网名“胖猫”的男生在重庆长江大桥跳江自杀。他姐姐后来发文,怀疑“胖猫”生前被女友背叛和诈财,最后才走上绝路。

重庆警方后来调查指出“胖猫”与女友确实存在恋爱关系。

“我觉得它确实是用心来做这件事情,我30块的价格可以玩到这样一个游戏,(创作团队)还是挺良心的。”庄梦生说。

小蜗也有同样的感受。他提到,游戏中虽然有六个“捞女”角色,但他不认为创作团队把她们描绘成十恶不赦的坏人,反而除了集团大佬一人以外,每个女性都有苦衷,团队都有给她们“洗白”。
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