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诺贝尔文学奖没颁给中国 证明了"作者权威时代"终结


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以起点中文网为代表的“起点模式”——依托用户推荐的UGC生产机制、VIP付费商业模式等,突破了传统文学规则,创造了新的生态。网文的“爽点”叙事与“逆袭”套路具有极强吸引力,不仅满足了国内数亿新读者,还在包括英语在内的多语种世界市场实现破圈。


中国网文的核心贡献不止是故事内容,更是机制与套路的输出。很多人或许瞧不起所谓的“套路”,但这些套路——包括对互联网传播机制的深刻洞察和运用,形成的宝贵集体智慧和数据库资产,都成为了中国网文在国际文化市场流行的“硬通货”。甚至说,网文作为IP产业链的初始环节,后续能衍生出影视剧、音乐、游戏甚至周边产品。但为何有些改编并不成功?原因往往是部分导演、编剧过于骄傲,他们自以为能改编得好,实际上其改编很可能是无数此前被淘汰的内容之一。正是因为中国网文生态已进行了如此大规模的实践,积累了太多失败经历和丰富宝贵经验,才得以在世界范围内站稳脚跟。

在邵燕君看来,当前,在AI翻译等技术和大企业的资本助推下,网络文学正推动全球文学由印刷文明向网络文明转型。中国对世界网络文学的反哺贡献,不仅是焕发中国魅力的中国故事,更是成熟的机制、千锤百炼的类型套路、实时更新的数据库。如果没有中国网络文学“独成奇观”式的发展,文学在这个时代未必会如此繁盛。


2、网剧:长剧短剧各有亮点,文化承载“厚重与否”却值得注意

除了网文,中国数字企业也积极运用数字技术和平台优势,将中国优质影视内容带到全球。作为文化载体的“中国剧集”也已逐渐成为国际文化消费市场的重要组成部分。近年来,《三体》《繁花》《漫长的季节》等优质作品在海内外受到一致好评。中国视频平台,已在东南亚地区吸引了众多用户,逐渐同Netflix为代表的美国视频平台形成分庭抗礼之势。以腾讯视频国际版WeTV为例,其2024年全球下载量接近8000万,播放量近50亿。与此同时,中国短剧出海更是在近期取得飞速发展,诸如“霸道总裁爱上我”的桥段背后,是中国短剧内容和商业模式的“双重”快速输出。国家广播电视总局国际合作司公布的最新数据显示,中国微短剧海外应用已突破300款,全球累计下载量逾4.7亿次。

知名影评人和作家、华东师范大学国际汉语文化学院毛尖教授,对今年的《归队》《生万物》等历史题材长剧作品予以肯定。但针对短剧出海,她表示了一定的审慎保留态度。在其看来,一方面,短剧这种文化产品形式通过运用低门槛叙事协议,使中外民众都能看懂,从而获得新的文化适配力,这对于推动全球相互理解与对话有着重要价值。但另一方面,往往以“复仇爽剧”为代表的短剧内容,其快速传播的背后往往缺乏历史深度,而导致文化“浅薄化”。影视剧和短剧实际上是两种逻辑,倘若“国家队”不顾逻辑,直接进入短剧行列,将难免造成巨大影像缺失和文化权威性稀释。


从他山之石的角度看,毛尖指出,日本“大河剧”通过60年来的持续创作,既具有明确目标设定、风险管控和反馈机制,将历史研究、影视创作、观众反馈形成了流程化闭环;又完善了“层累式”历史叙事体系,将日本国家历史、民族共同体意识融入剧情,而非碎片化表达,实现了长期文化积淀,这对于当下中国有着参考借鉴意义。目前中国正处在向上发展阶段,更应追求更大格局叙事与理论矩阵建设,以避免文化出海流于浅层娱乐和过于自我沉醉的“小确幸”,而是要让年轻人受到“不确定性”的能量召唤,为中国的大国形象提供更有力的文化支撑和想象力。

3、网游:已成为工业化程度最高、成本投入最大的文化产业形态


去年,《黑神话:悟空》在全球获得热捧,成为海外玩家了解中国西游文化的重要窗口。中国音数协游戏工委《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国自主研发游戏海外收入达95.01亿美元,同比增长超11%,领跑全球游戏市场的增量赛道。

机核网主编白广大指出,中国游戏出海主要历经三个阶段:早期自发生长(2004年-2012年);移动端手游崛起(2012年-2019年);以及近年来,产业主体加大技术和资本投入,实现工业化驱动(2020年至今)。当前中国在数字文化内容,尤其游戏生产上,在全球范围内有两大比较优势。一是,中国具有经济体量大、应用场景多、人才储备充足的综合优势;二是技术方面,我国已有显着突破,部分已能追平甚至超过世界先进水准,AI快速发展又带来了更好的技术平权,使得生产力不断得以提升。

白广大以腾讯投资的Epic Games公司旗下“虚幻”游戏引擎为例,表示其在影视剧拍摄、城市和交通规划、汽车设计等诸多领域拥有广阔空间。这表明,游戏虽然主要是为了满足人们的精神需求,但其推动的技术革新也可以反哺现实世界发展,对当前经济社会发展和青年就业具有重要指导意义。目前,中国游戏产业已成为最工业化、成本最高的文化形态,依托庞大精密的技术体系和创作者人才储备,是其他诸如影视、文学所无法比拟的。
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