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中国文化第一大省市 为何不在长三角


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文化早已不局限于传统领域,而向着文化创意、文化智造、文化科技等“新质”领域拓展。


从传统的文旅与文娱,到现代的潮玩与电竞,再到面向未来的AR、VR、AI等文化产品,都属于广义的文化产业。




就此而言,真正的文化大省,既要有文化的软实力,也要有文化产业的硬实力;既要有文化科技的创新力,也要有文化出海的全球竞争力。

用官方的话来说,“文化经济化”与“经济文化化”本就是一体两面,“文化事业”与“文化产业”缺一不可。

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广东文化产业,为何这么强?

广东坐拥诸多第一大省,这些“第一”不是简单的名头,也非孤立存在,而是相互交融、多向奔赴,形成协同发展新格局。

制造第一大省、科技创新第一大省,金融第一大省,及其背后的制造赋能、科技赋能、资本赋能,共同引领文化第一大省的跃升。

广东文化产业之强,首先强在文化制造业。

2024年,广东文化制造业实现营收1.26万亿元,占全国文化制造业营收的1/4,稳居全国第一。


同为制造大省,江苏以“To B”中间品生产为主,广东则以“To C”的消费终端产品为主,与服务于人的文化产业更为契合。

目前,广东已形成涵盖文化消费电子、文化智能终端、演艺设备、珠宝首饰、潮玩在内的全产业链集群。




潮玩产量占全国85%,视听音响占半壁江山,消费级无人机、电竞装备等产量均居全国之首。

随着广东制造向“广东智造”升级,文化产业也在向价值链的两端攀升。

东莞从“玩具之城”向“潮玩之都”的转型,最具代表性。

广东文化产业之强,还强在科技赋能。

作为数字经济和人工智能大省,从“互联网+”到“人工智能+”两次时代浪潮,广东都走在前列。

10年前的“互联网+”激活新型文化消费,如今的“人工智能+”更在深度重塑文化产业。

从VR、AR游戏到机器人演艺,从虚拟偶像到生成式短剧,产业加速裂变,无不需要创新加以引领。
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