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被新三国暴击的年轻人,终于看到了什么叫尊重历史的文艺作品


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你搞创作可以,但能不能尊重一下历史,好歹稍微考证一下当年的史料,哪怕查点儿某度百科呢?




其结果,就是“新三国”在稍有历史常识的观众眼中彻底变成了笑料,养活了一大批吐槽UP主的同时,也让《三国演义》这篇名着乃至汉末三国的这段历史,一并遭到了娱乐化的解构。似乎,随着娱乐至死精神的蔓延,时下的文艺作品都缺乏了一些对历史的敬畏——但……果真如此吗?


其实未必,虽然影视领域已经许久未见对汉末三国这段历史的合格演绎,但被称作“第九艺术”,最强调娱乐性的游戏领域,反倒是在尊重历史与考证的方面有着极为显着的表现。作为强调交互性、平衡性、娱乐性的载体,游戏创作者们天生需要戴着镣铐跳舞——还原历史有时就意味着游戏性上的牺牲,但为了游戏性牺牲历史,又容易损失至关重要的代入感。




在这一点上,儒意景秀旗下的三国SLG《偃武》,就在这种“平衡之道”上做得可圈可点——作为强调PVP与公平性的多人在线SLG,《偃武》自然难以像光荣的“三国志”系列与CA《全面战争:三国》那样,还原完整且资源分布极不均匀的中国地图,而是必须将其设计为以司隶为中心,各州呈包围式分布的强公平性大地图。


但与“新三”中那种“徐州城真不愧是中原第一大雄关”和“三个时辰拿下荆州”的反历史魔幻剧情不同,《偃武》中的各州交界都设有极为重要,且高度还原历史职能的可占领关隘,作为保护内部资源地块的设施在战略上起到举足轻重的作用(而不是突兀地耸立在大平原中间),各方势力都会围绕其做激烈的攻防博弈,不仅能给玩家带来挥斥方遒的乐趣,还能极大增强汉末乱世背景的代入感。



同时,《偃武》还真正发挥了游戏这一体裁的优势,还原了以往各大影视作品中被眼中忽视的“行军”要素——《偃武》中的行军既不像“新三”中军队全都走“新三国道”,走传送门偷袭敌方营寨那样逆天,也没有其他SLG手游中“行军铺路走格子”那般刻板,而是将类似RTS游戏的“自由操作”要素融入其中,让玩家能自由调动每一支军队的实时动向,令玩家可以打出“小股铁骑绕袭后方,侧翼弓手同时放箭”这般的精妙配合……
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