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改編自"巴西魯迅"著作的推理游戲,讓我成為了時間管理大師


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嚴肅文學改編成游戲,又何必要嚴肅。


時間循環題材的電影裡,總是會出現這樣的情形:主人公困在一段時間中,需要從不斷重復的事件中找到破解之法,打破循環。

循環給人一種重復的枯燥感和看不見盡頭的恐懼。但如果非要說其中有什麼特別的“爽點”,那大概是在幾次循環之後,我們就會對這一天的細枝末節了如指掌,可以像提前知道中獎彩票號碼一樣,早做准備、應對一切,而且不必有後顧之憂——在沒逃離循環之前,一切都還可以重來。


在愚人節這一天推出的推理游戲《布拉斯·庫巴斯的死後委托》就有點這個意思。到目前為止,游戲的熱度仍算不上很高。但在近300條評測中,好評率達到了95%——且其中有一大半來自於巴西葡萄牙語。



其中原因,除了制作方Mother Gaia本身是一家巴西游戲工作室以外,還因為《布拉斯·庫巴斯的死後委托》化用了一部巴西現實主義文學名著《布拉斯·庫巴斯死後的回憶》。這本書的作者馬查多·德·阿西斯是巴西現代文學的確立者之一,在拉美文學領域的地位大致可以類比為魯迅在中國的層級。

出版於1881的《布拉斯·庫巴斯死後的回憶》正是他的代表作,被視作巴西現實主義文學的確立標志,算得上嚴肅文學范疇。但致敬了這本書的《布拉斯·庫巴斯的死後委托》並沒有因此背上枷鎖——正相反,作為一款點擊解謎類游戲,它做得比許多作品都更有趣。


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整部作品采用黑白影像風格,僅使用黑、白、灰三種顏色,還原上世紀30年代的時代氛圍。游戲的特別之處在於,這場戲最核心的故事講述者布拉斯,在開局的時候就已經死了。


1937年的某天,在當時的巴西首都裡約熱內盧,企業大亨布拉斯·庫巴斯離奇死亡。仿佛是預知到了自己的結局,布拉斯提前寄出了一封信到偵探事務所,委托偵探也就是玩家,調查他自己的死亡真相。



與這樁命案一同登上頭版的,還有兩則新聞:“索菲亞再度登台”,以及工人團體的“罷工與騷亂”。


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