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学者谈短剧|《ENEMY》用真诚战胜算法,"手搓"成为方法论


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作为“新大众文艺”的一种类型,微短剧应该把创新作为创作的重要方向,真实而坦诚地回应当下青年人的生存状态、心理诉求。


如果短剧也有五一档,那么今年五一档的“票房冠军”无疑是《ENEMY》。

自去年年底持续更新到今年4月30日民国篇上线,家国情怀之下的凄美爱情,叠加无限流的炫酷设定,经过两位主创的精彩表演、用心制作,不仅让很多人“笑着点进来,哭着走出去”,更是在各大社交媒体上开启了新一轮的《ENEMY》“二创展演”。该剧的全网话题量已突破10亿,抖音播放量超过5.6亿,多次登上各类社交平台的热搜榜首,并获得央视等主流媒体的点赞,“好故事才是流量密码”。




社媒平台上的二创视频截图

三年前,两位主创交出的作品《逃出大英博物馆》,掀开了微短剧逆袭传统影视行业的序幕。走到今天的微短剧行业,特别是真人实拍类短剧,又一次站到了转折点。在2026年年初,因为红果平台取消真人短剧保底机制,被不少人解读为AI将替代90%的短剧产能,当算法能批量生产“爽点”,创作的价值何在?

在此背景下,《ENEMY》的爆火带来了一个名为“真诚”的破局机会。

“手搓”何以成为一种短剧创作方法论?


现在在网络上非常流行的一句话“在这个AI盛行的年代,依旧有老艺术家在坚持手搓”。

“手搓”,原意是指手工劳作,最初在游戏圈流行,指不借助辅助工具的手动操作。如今已超越原有范畴,指个人或小型团队不依赖专业生产线、庞大资金投入和复杂团队配置,凭借个人巧思、双手劳作,辅以AI、开源社区等现代技术工具,将个性化创意转化为实际产品的创新形式。

“手搓”能够成为一种新业态,正是因为大众越来越个性化、小众化的精准消费需求,需要轻量化、微创新产品通过快速迭代来满足。


在影视内容的生产中,过去长期奉行大制作、大投入的模式,其目标是为了建立竞争壁垒、形成规模效应,获得版权独占的市场回报。这样一来,也导致了内容创作难以紧跟时事热点、情绪需求和细分赛道,漫长的收益流程往往也会让安全保守的题材大行其道,中小型机构难以等到满意的创新回报。

因此,微短剧的出现,本质上是小微内容创业者快速转化创意的产品。它天然地亲近于“小作坊”——创作节奏自己把控,围绕创意而非流量数据进行表达,重视内容表达而非商业回报。



煎饼果仔的微博原文

所以这种影视内容制作中的“手搓”,往往也处处透露出一种“心酸”。在《ENEMY》播出后,有网友去考证为何剧里的电闸上下掰反了,才发现电闸也是煎饼果仔和夏天妹妹手工制作的。
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