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史上最貴的"獨立游戲",十年怎麼燒掉2700萬美元?


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可歐美的游戲媒體在報道《沉星之序》時,依然會習慣性地將其打上“獨立游戲”的標簽,而且可以猜到的是,在游戲正式上線後,肯定有不少玩家會因為其“2700萬美元”的開發費用,對游戲的“獨立性”產生質疑和爭議。


而這種關於“獨立游戲”定義的搶奪,又會引發更多的隱性問題。就比如,現在玩家最多願意給一款大型3A支付70美元,但如果是獨立游戲,即使它的體量再大,玩家可接受的心理價位都會打個折扣。

關鍵是,對於開發者而言,這個折扣到底會是多少?


Blow在播客中其實談到過合適的價位可能是15美元左右(折合人民幣105元),或許對於國內的玩家來說,這個價格已經不算低了,但考慮到它2700萬美元的開發成本,在僅考慮Steam抽成的情況下,銷量至少也必須達到240萬份才能回本,而這個數字已經遠遠超過了《時空幻境》和《見證者》兩部作品的銷量。

所以是否為“獨立游戲”,關乎的不僅是稱謂代號,更與游戲後續的定價、盈利有著密切聯系,所以先不論游戲質量,光從這個角度看,《沉星之序》也將會是一款相當特殊的作品。


一方面,它有3A級的開發成本和周期,需要極其龐大的銷量才能實現盈利;但另一方面,除了維持10-20人的小型團隊規模外,它仍然擁有獨立游戲一個很重要的特質——即作者鮮明的藝術風格和創意表達。




從這個角度來說,《沉星之序》反而又是“最獨立”的游戲。因為作者是以一種完全不考慮市場規律的方式開發它——既沒有選擇更成熟的商業路線,也沒有去做多人、開放生存、Roguelike等得到市場驗證的熱門玩法,而是花了接近十年時間,投入2700萬美元,只為了實現一個關於“解謎組合”的奇怪想法。

也因為這種矛盾和特殊性,讓人更期待它的上線——畢竟這樣的賭注,在游戲行業已經很久沒有人敢下了。
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